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IL CORSO DI MAGIA di MAGICLANDIA

Un corso professionale di magia on line e su CD room. Vedi una pagina d'esempio

Associati a Magiclandia e frequenta il nostro Corso di Magia.

Un corso così strutturato e completo lo trovi solo qui Leggi il programma qui in basso

Nel sito di Magiclandia!
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Il nostro è un vero corso professionale per chi vuole diventare un prestigiatore


Attraverso questo corso si possono acquisire le nozioni fondamentali e tutte le tecniche necessarie a diventare un vero professionista.
Il corso è un sito di oltre 100 Mb e comprende più di 250 pagine web, con 2.550 immagini e oltre 292 video-clip, questionari in linea per misurare passo per passo il tuo apprendimento, per non lasciare nulla al caso, sarai sempre seguito e potrai consultarci in qualsiasi momento per avere ogni chiarimento e consulenza.

Nel corso sono spiegati più di 190 giochi di prestigio e teniche di manipolazione. il tutto illustrato con dovizia di particolari e con esempi filmati.
Per  frequentare il corso devi innanzitutto registrarti ed ottenere una password. Con questa password avrai accesso alla prima serie di lezioni. Alla fine delle stesse farai un breve test e passerai automaticamente alle lezioni successive, e così via fino alla fine del corso.
Con la prima password potrai accedere a diverse sezioni dell'area Soci, tra le quali "Le Discussioni" un semplice forum, La sezione "Articoli" nella quale tu stesso potrai pubblicare un tuo personale articolo, nonché la sezione dei giochi pubblicati dai soci di Magiclandia.

Dopodiché, terminato il Corso,  potrai accedere all'area Soci e navigare senza alcuna restrizione nell'area riservata.

Questo metodo permette di apprendere per gradi e nella giusta sequenza le diverse tecniche usate dai prestigiatori. 
Durante il corso verrai seguito dai nostri esperti affinchè qualsiasi dubbio venga risolto.
Al termine del corso riceverai un attestato e diventerai "socio virtuale di Magiclandia" potrai quindi frequentare tutta l'area "protetta" di Magiclandia nonché l'ambiente magico esterno (quello non virtuale) come un normale professionista, non sari più un "profano" ma un "collega".

E se non riesci ad imparare le tecniche dei maghi?
Niente paura, non abbiamo trascurato chi non può dedicarsi ad apprendere le tecniche più complesse, magari per mancanza di tempo, a tale proposito, nel corso è presente una intera lezione nelle quale spieghiamo giochi semplici ma di grande effetto, che possono essere realizzati senza alcuna manipolazione, affinchè tutti  (ma proprio tutti), abbiano un bagaglio tecnico e di giochi che permetterà loro di calarsi nei panni di un vero prestigiatore.

Ma non è tutto, Terminato il corso potrai accedere all'Area Soci e trovare ancora nuovi giochi spiegati e tecniche di manipolazione, in altre parole, nell'area riservata ai soci potrai trovare le spiegazioni dettagliate di  oltre 240 giochi di prestigio e tecniche di manipolazione, inoltre, tu stesso potrai arricchire questa enorme banca dati con i tuoi giochi e le tue spiegazioni, pubblicandole nell'area Soci

SE TI ISCRIVI A MAGICLANDIA  PUOI AVERE IL CORSO DI MAGIA SU CD ROOM!


Se vuoi vedere un esempio di una pagina di questo corso clicca qui in basso:

ESEMPIO DI UNA PAGINA DEL CORSO


Dettaglio del programma
del corso di magia di Magiclandia

 Struttura del nostro corso

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Lezione N°1
Tema della lezione: Introduzione al corso
Contenuto web: 36 file - 282 Kb
Pagine web: 7 Numero Immagini: 20
Argomenti trattati e definizione programma
  • Concetto di magia, prestigiatore, mago. Cenni storici.
  • Perché una scuola di magia?
  • Settori della magia, generi magici nello spettacolo e loro descrizione.
  • Gli eventi magici.
  • Approccio con il pubblico, principi di base.
  • Il mestiere del prestigiatore, l'etica della categoria.
  • Test della lezione N°1.


Lezione N°2
Tema della lezione: Primi concetti fondamentali.
Contenuto web: 150 file - 1.863 Kb
Numero immagini: 110
Pagine web: 6-Numero Video-clip: 18
Argomenti trattati e definizione programma
  • Gli oggetti del prestigiatore.
  • Tecniche fondamentali di carattere generale nella magia.
  • Applicazione delle tecniche fondamentali.
  • Test lezione N°2


Lezione N°3
Tema della lezione: Cartomagia
Contenuto web: 1224 file - 28.8 M B (28.835 Kb)
Numero immagini: 500
Pagine web: 29 - Numero Video-clip: 83
Argomenti trattati e definizione programma
  • Definizione di cartomagia e programma delle lezioni.
  • Oggetti e attrezzi in cartomagia.
  • Tecniche di base e loro applicazione nella cartomagia.
  • Tecniche evolute e loro applicazione in cartomagia
  • Altri giochi con le carte
  • Giochi con mazzi di carte truccate
  • Il cartomago ed il pubblico
  • Testi da consultare.
  • Test della lezione N°3

Definizione programma:

  • I Miscugli del mazzo di carte
  • I Controlli di una carta
  • Il Break
  • Il Doppio taglio
  • Il salto del mazzo
  • Il Buckley
  • La doppia presa
  • La forzatura di una carta
  • L'impalmaggio
  • La conta di Elmsley (Elmsley count)
  • La conta di Buckle (Buckle count)
  • Il tilt
  • L'Ascanio spread
  • La conta con il pollice
  • La Biddle move
  • Filaggio di una carta o top change
  • Filaggio di più carte dal mazzo
  • Alcune tecniche evolute in cartomagia:
  • L'impalmaggio con una mano sola
  • Convincing control di Ed Marlo
  • La conta con il mignolo

Giochi spiegati nella lezione:

  • La carta ambiziosa
  • Lo scambio degli assi
  • La lettura del polso
  • Il cambio della carta
  • Twisting the aces (Dai Vernon)
  • La ripetizione delle sei carte
  • Confusion
  • Gli assi che si girano
  • Trasposizione di una carta
  • La carta sotto la moneta
  • L'assemblea degli assi
  • La carta in tasca
  • La carta nel foulard
  • Gli assi invisibili



Lezione N°4
Tema della lezione: Close-up
Contenuto web: 1178 file - 17.58 M B (17.584 Kb)
Numero immagini: 465
Pagine web: 32-Numero Video-clip: 62
Argomenti trattati e definizione programma
  • Definizione di close-up e programma delle lezioni
  • Tecniche di base del close-up e loro applicazioni.
  • Tecniche evolute di close-up e loro applicazioni.
  • Attrezzi in close-up applicazioni e giochi
  • Il closappista ed il pubblico
  • Testi da consultare.
  • Test lezione N°4

Definizione programma:

  • Impalmaggio di una moneta (altri metodi)
  • I falsi depositi con le monete
  • Han Ping chien
  • Tecniche evolute - Impalmaggi multipli di una moneta
  • Tecniche evolute - lo sleevig
  • Tecniche evolute - Il retention vanish
  • Tecniche evolute - Tecniche classiche per i matrix
  • Il falso pollice applicazioni e giochi
  • Close-up con una sigaretta
  • Close-up con un accendino e fiammiferi
  • Close-up con gli elastici
  • Close-up con un bicchiere
  • Le palline di spugna
  • I piccoli attrezzi truccati

Giochi spiegati nella lezione:

  • Le monete attraverso il tavolo
  • Produzione di tre monete dal nulla
  • Sparizione ed apparizione di tre monete
  • Produzione di una moneta con due carte
  • Il classico Matrix
  • Il reverse Matrix
  • Sparizione ed apparizione di un piccolo foulard
  • Sparizione di una sigaretta accesa nella giacca
  • La carta in bilico
  • Trasformazione di una banconota
  • Sparizione ed apparizione di una sigaretta spenta
  • Sparizione ed apparizione di una sigaretta accesa
  • Trasformazione di un accendino
  • La smaterializzazione degli elastici
  • Il bicchiere attraverso il tavolo
  • Clonazione di una pallina di spugna (2 metodi)
  • Classica routine palline di spugna
  • La moneta nella bottiglia


 



Lezione N°5
Tema della lezione: Manipolazione per la scena
Contenuto web: 914  file - 11,9 M B (11.935Kb) 
Numero immagini: 354
Pagine web: 36 - Numero Video-clip: 66
Argomenti trattati e definizione programma
  • La magia sulla scena - Lavorare in teatro - cenni essenziali.
  • L'abito del manipolatore.
  • Gli oggetti del manipolatore.
  • La manipolazione delle carte nella scena. 
  • Le Fioriture o Flouriches.
  • La manipolazione delle carte - il Back and Front Palm.
  • Produzione di carte dall'aria nella manipolazione da scena.
  • Produzione di ventagli di carte dall'aria.
  • La manipolazione delle palline per la scena
  • Flourishes con una pallina
  • Tecniche di base.
  • Cambio di colore di una pallina.
  • Trasferimento di una pallina impalmandone segretamente una seconda.
  • La presa dall'abito di una pallina.
  • Lo shell
  • Tecniche di manipolazione delle monete per la scena
  • Il contenitore delle monete per la scena
  • Tecniche di base nella manipolazione dei ditali
  • La manipolazione delle sigarette in scena
  • Il numero di manipolazione per la scena
  • Definizione programma:

 

Routine spiegate nella lezione:

  • Routine di manipolazione delle carte per la scena
  • Routine di manipolazione di palline per la scena
  • Routine di manipolazione di monete per la scena (il sogno dell'avaro).
  • Routine di manipolazione dei ditali
  • Routine di produzione delle sigarette per la scena (due metodi)
  • Semplice esempio di un numero di manipolazione per la scena


 



Lezione N°6  
Tema della lezione: La Magia generale  
Contenuto web:  784 file - 19,7 M B (19.705Kb)   
Numero immagini: 316  
Pagine web: 36 - Numero Video-clip: 38  
Argomenti trattati e definizione programma
  • Definizione di magia generale
  • Le case magiche
  • Costruiamoci i nostri attrezzi 
  • Le corde tecniche di base 
  • Levitazione di sfere magiche tecnica e attrezzi 
  • Un normale giornale per diversi effetti magici
  • I foulards tecniche di base 
  • Utilizzare gli animali in magia - raccomandazioni 
  • Le serventi per gli animali 
  • Le colombe e la magia Tecniche di base
  • Il numero da scena in magia generale

Con le tecniche illustrate spiegheremo questi giochi: 

  • Auto-annodamento di una corda
  • La corda tagliata e restaurata (metodo n°1)
  • La corda tagliata e restaurata (metodo n°2)
  • La corda attraverso il collo
  • Il gioco delle tre corde 
  • La palla zombie
  • La Astro-sfera magica 
  • Il giornale strappato e ricostruito 
  • Sparizione e riapparizione dell''acqua nel giornale 
  • Magica separazione di due foulard annodati
  • Produzione di una colomba


 



Lezione N°7  
Tema della lezione: Il Mentalismo  
Contenuto web: 280 file -  2,4M B ( 2.482Kb)  
Numero immagini: 111  
Pagine web: 23 - Numero Video-clip: 5  

Argomenti trattati e definizione programma

  • Definizione di mentalismo - premessa

  • Il paranormale e le percezioni extrasensoriali

  • I fenomeni

  • I principi e le tecniche più usate

  • Applicazioni delle tecniche di mentalismo

  • Oltre la magia

Con le tecniche illustrate spiegheremo questi giochi:  

  • Princess Card Trick

  • Booktest

  • L’uomo ideale

  • Divinazione del valore di una moneta

  • The Vernon Touch

  • Telecinesi "estiva"

  • Predizione con due dadi

  • Parlare coi numeri (Ralph Monserrat)

  • Il suo numero!

  • La donna del miracolo (Paolo Morelli)

  • Deja vu (Larry Becker)

  • Indici mesmerizzati


 



Lezione N°8  
Tema della lezione: Le grandi illusioni  
Contenuto web: 402 file -  5,2M B (5.271 Kb)  
Numero immagini: 267  
Pagine web: 22 - Numero Video-clip: 3  
Argomenti trattati e definizione programma
  • Premessa
  • Gli attrezzi
  • La coreografia, al musica, le luci, gli abiti
  • Considerazioni generali
  • Illusioni di poco ingombro
  • Test della lezione n°8

Effetti spiegati nella lezione

  • Sospensione sulle tre spade
  • Sospensione sulla sedia
  • L'armadietto delle spade
  • la metamorfosi
  • la donna segata in due
  • levitazione della donna
  • La ghigliottina della mano
  • La spada nel collo
  • Il collo elastico
  • Evasione da una legatura dei polsi


 



Lezione N°9  
Tema della lezione: La Magia Comica e il Il Pick Poket  
Contenuto web: 422 file - 7,8M B (7.819 Kb)  
Numero immagini: 176  
Pagine web: 22 - Numero Video-clip: 11  
Argomenti trattati e definizione programma
  • La magia comica
  • Osservare gli artisti
  • La magia per i bambini
  • Il clown.
  • Giochi adatti a situazioni comiche
  • Le sculture con i palloncini
  • Il pick pocket.

Effetti spiegati nella lezione

  • La carta allungata
  • Infelice sparizione di una sigaretta
  • La carta sulla schiena
  • Una insolita produzione
  • Una comica psicocinesi
  • Il tavolo che perde le gambe
  • Costruzione di una spada con un palloncino
  • Costruzione di un cigno con un palloncino
  • Costruzione di cagnolino con un palloncino
  • Sparizione di un orologio dal polso di uno spettatore

 



 



Lezione N°10  
Tema della lezione: I giochi per tutti  
Contenuto web: 424 file -5,2 M B (5.271 Kb)  
Numero immagini: 185  
Pagine web: 20 - Numero Video-clip: 6  
Argomenti trattati e definizione programma

Giochi di carte per tutti

  • Un ritrovamento acrobatico
  • Una incredibile coincidenza
  • Una scommessa sul filo del rsoio
  • Il Mazzo Brainwave
  • Un esperimento di prano-cartomagia
  • Le gemelle

Giochi di close-up per tutti

  • Un distacco impossibile
  • Psicocinesi di una banana
  • Una divinazione con tre dadi
  • Misteriosa sparizione di una moneta
  • Un filo invulnerabile

Altri giochi per tutti

  • Una sfida impossibile (Super Jumbo ten card's poker deal di Tony Binarelli)
  • Apparizione di una sigaretta
  • Materializzazione di una moneta
  • Una divinazione via chat

Giochi già spiegati nel corso che non richiedono particolari manipolazioni

  • Routine con un mazzo Svengali (lezione N°3 Cartomagia)
  • Trasformazione di un accendino (lezione N°4 close-up)
  • Princess Card Trick (lezione N°7 mentalismo)
  • L'uomo ideale (lezione N°7 mentalismo)
  • Telecinesi "estiva" (lezione N°7 mentalismo)
  • Predizione con due dadi (lezione N°7 mentalismo)
  • Parlare coi numeri (Ralph Monserrat) (lezione N°7 mentalismo)
  • La donna del miracolo (Paolo Morelli) (lezione N°7 mentalismo)
  • Indici mesmerizzati (lezione N°7 mentalismo)
  • La testa girevole (lezione N°8 Grandi illusioni)

  • La ghigliottina della mano (lezione N°8 Grandi illusioni)

  • Considerazioni finali
  • Testi da consultare



Lezione N°11  
Tema della lezione: La professione del prestigiatore
Pagine web: 8
 
Argomenti trattati e definizione programma
  • La professione di prestigiatore
  • Le situazioni di spettacolo
  • Come procurarsi il lavoro
  • La burocrazia
  • Test della lezione N°11

 



Lezione N°12  
Tema della lezione: Le organizzazioni magiche
Pagine web: 4
 
Argomenti trattati e definizione programma
  • I club magici
  • I congressi
  • I concorsi


Lezione N°13  
Tema della lezione: Considerazioni finali-Ultimo test
Pagine web: 2
 
Argomenti trattati e definizione programma
  • Ultime considerazioni
  • Test finale
  • Rilascio dell'attestato.


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